Elektromagnet

Úloha 29

Zvoľte si ihrisko – Stěhovák disku. Vytvorte projekt tak, že robot príde k modrému disku, využije elektromagnet na zber disku a daný disk prenesie do modrej banky (modrého štvorca). Takýmto spôsobom premiestnite všetky modré disky. 

Riešenie:


Úloha 30

Zvoľte si ihrisko – Stěhovák disku. Vytvorte projekt tak, že robot zdvihne a prenesie disk každej farby do odpovedajúcej farebnej banky – štvorca.  

Riešenie:


Vytvorte si webové stránky zdarma! Táto stránka bola vytvorená pomocou služby Webnode. Vytvorte si vlastný web zdarma ešte dnes! Vytvoriť stránky