
Elektromagnet
Úloha 29
Zvoľte si ihrisko – Stěhovák disku. Vytvorte projekt tak, že robot príde k modrému disku, využije elektromagnet na zber disku a daný disk prenesie do modrej banky (modrého štvorca). Takýmto spôsobom premiestnite všetky modré disky.

Riešenie:

Úloha 30
Zvoľte si ihrisko – Stěhovák disku. Vytvorte projekt tak, že robot zdvihne a prenesie disk každej farby do odpovedajúcej farebnej banky – štvorca.

Riešenie: