
Kreslenie a písanie v programe
Kreslenie a písanie v programe
Už sme sa naučili ako sa vieme s robotom pohybovať a ako dokážeme jeho činnosť efektívne ovládať pomocou použitia jednoduchých podmienok. V nasledujúcej kapitole sa budeme venovať ďalším schopnostiam, ktoré robot dokáže vykonávať. Naučíme sa ako dokáže v rámci pohybovania po ihrisku kresliť.
Okrem kreslenia na ihrisko (plátno) môžeme s programom komunikovať pomocou ďalšej obrazovky, do ktorej nám program môže vypísať napríklad nejaký text alebo výsledok nejakého matematického príkladu.
Danú obrazovku si zapneme kliknutím na tlačidlo:

Zobrazí sa nám na obrazovke:

Na tieto činnosti budeme používať bloky patriace do kategórie Vzhled (Looks) – fialové skladačkové bloky.